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<title>別冊備忘録。</title> 
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<modified>2010-08-01T12:58:09Z</modified> 
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<tagline><![CDATA[ゲームとかそこら辺の日記を独立させました。本編はまた別のところに。]]></tagline> 
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<title>昨今。</title> 
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  <modified>2010-08-01T12:58:09Z</modified> 
  <issued>2009-12-30 21:19:33+09:00</issued> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-12-30">
<![CDATA[
久々の更新。<br />
<br />
先日Ｗｉｉのバーチャル<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">コンソール</a>で「リブルラブル」が配信と知り、これは<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ダウンロード</a>せねば!と<br />
意気込んで1000<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ポイント</a>の<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%81%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">チケット</a>を買ったんですが、ラインナップを見ていると<br />
<br />
<strong><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ファイナル</a><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ファイト</a>　タフ</strong><br />
<br />
という<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">タイトル</a>があり、これはＳＦＣの時にとてつもなくレアだったから買うのを断念したという<br />
苦い<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">思い出</a>のあった記憶があったんで、ソレがいまや800円相当で遊べるなんて!!と思ってしまい<br />
ついついこっちを買ってしまいました。<br />
<br />
まぁボチボチ遊んでおりますが、なんか初代と比べるともうダッシュがあったりして<br />
既に別物の様相を呈しているような。でも面白いからオッケーです＾＾<a name="more"></a>
]]> 
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<title>サガ2も遊んでますよ。</title> 
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  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=15379309" title="サガ2も遊んでますよ。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-10-11 21:44:50+09:00</issued> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-10-11">
<![CDATA[
久々に書きます。<br />
<br />
DS版サガ2、ついつい遊んでしまいますね～。An×An２を遊んでいる時も対戦相手のチーム名に<br />
サガ2関係の言葉が入っていてニヤリとすることもあるくらいで＾＾<br />
<br />
サガ2自体は既に2周しているんですが、魂の暗域のラストが滅茶苦茶強くてココを撃破するのが<br />
当面の課題となっております。いずれは倒したいんですけどね…。<br />
また<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">パーティ</a>編成を変えて臨まないとダメかな??<a name="more"></a>
]]> 
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<title>2周年大会決勝。</title> 
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  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-07-26 21:48:41+09:00</issued> 
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  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-07-26">
<![CDATA[
この前の予選では1100番台（110F）で通過し、昨日An×Anを遊んだら<br />
「招待状」が来ていまして…つまり決勝<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E5%A4%A7%E4%BC%9A&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">大会</a>に行けますよ、という事なんですが<br />
勿論招待状が無くても分かっていた事なのでさっそく決勝大会に参加したわけです。<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a><br />
一番ビックリしたのが、自分が始めたのは仕事帰り、つまり夕方だったんですが<br />
普段は参加者がゴロゴロしているシティエリアに人が全く居なくて、<br />
つまりはみんな上に行っているという状況に決勝の凄さを垣間見た気がしました。<br />
…みんなそんなにハットが欲しいのか?なんて思ったりも。<br />
<br />
シティエリアで苦戦するのは相変わらずで、ココで勝率が3割ぐらいに落ち込むんですが<br />
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%91%E3%83%8E%E3%83%A9%E3%83%9E&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">パノラマ</a>エリアからは非早押し系（虫食い・積み重ね・FINISH・順番インフレ）も結構入るので<br />
ここら辺からはグイグイと勝率を伸ばしていき、パノラマ60Fの<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">チェック</a><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ポイント</a>戦も<br />
ナントカクリアできて70F辺りで1日目は終了。<br />
<br />
2日目である今日はスカイエリア突破を目標として進みまして、<br />
まぁ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">マッチング</a>される相手が同じような<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%82%A2&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">フロア</a>の人ばっかりなので<br />
完全に<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E8%90%BD%E3%81%A8%E3%81%97&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">落とし</a>あいの様相を呈してまして…一応は初代<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">シルバー</a>プロの称号を<br />
持っている自分（でも表示させる称号は「<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%81%8A%E7%AC%91%E3%81%84&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">お笑い</a>好き」）としては<br />
簡単には勝負を譲らないですよ!とばかりに真っ向勝負。<br />
<br />
勿論対戦相手の中には「格上（獲得パワーが私以上のプロアンサー）」もゴロゴロいるんですが、<br />
久しく感じていなかった「格上を相手にしたときの対抗心」が出てきまして、<br />
非常に楽しく遊べました＾＾逆に言うとノンプロでも凄く強い人も居るわけですけどね。<br />
<br />
結局100Fのチェックポイントも1回でクリアでき、スカイエリアの119Fでやめました。<br />
果たして順位はどうなっているんでしょう??<br />
（因みに51勝19敗4分けの勝率72.85％）
]]> 
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<title>CX2を遊ぶ。</title> 
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  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-07-11 22:11:53+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.13835259</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-07-11-1">
<![CDATA[
ゲームセンターCX2をようやく最近買いまして、<br />
<strong>「新作<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">レトロゲーム</a>の決定版」</strong>という表現に<br />
そりゃ他に真似する人はあんまり居ないだろうから…と思いつつも<br />
その収録<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ゲーム</a>に「っぽさ」を感じまくりでした。<br />
<br />
とりあえず一通りの挑戦はクリアして、最後の挑戦に挑んでいるところですが<br />
後は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">スーパー</a>デモリタと課長は名<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E6%8E%A2%E5%81%B5&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">探偵</a>のみなので…着々と進んでいるかと。<br />
感想などは後々書くかもしれません＾＾<a name="more"></a>
]]> 
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<title>以降のAn×An2。</title> 
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  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-07-11 22:05:18+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.13835168</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-07-11">
<![CDATA[
6月7日以来、ということは1ヶ月以上経ってますが今日までのAn×Anの経過を簡略に。<br />
というか最近平日は遊んで無いような。<br />
<br />
<a name="more"></a><br />
☆VS刺客戦<br />
母の日刺客と<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E7%88%B6%E3%81%AE%E6%97%A5&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">父の日</a>刺客だけはタイトルゲット。どちらも2クレ目で遭遇するという幸運でして、<br />
楽勝モードとも行かなかったのもどちらも同様。というか父の日刺客は逆転ラウンドでようやく<br />
上回る事ができたというドキドキモノでしたが…これが「<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E6%8E%A5%E5%BE%85&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">接待</a>」なんでしょうか??<br />
<br />
☆アンサータワー戦<br />
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%A6&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">はじめて</a><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E5%A4%A7%E4%BC%9A&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">大会</a>は70階辺りで終了でしたが、早押し大会は短期決戦だったせいか<br />
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%82%A2&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">フロア</a>が上がる上がる。<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">チェック</a><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ポイント</a>に負けても落ちないってのは凄いと思いました。<br />
（勿論後半エリアは落とされますが）<br />
そのせいか久々にスカイエリアに到達。105F辺りで終了でしたがそれでも約600位。<br />
今度の2周年大会はどうなる事やら。<br />
<br />
☆<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ライセンス</a>テスト戦<br />
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%BA&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ブロンズ</a>プロのライセンステストは早押し大会の時に1回チャレンジして不合格となり、<br />
2回目のチャレンジでようやく合格。ただ苦闘の日々は続きます。<br />
<br />
そんなとこですね。
]]> 
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<title>Ａｎ×Ａｎ2のはじめてのタワー。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-06-07" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=13230460" title="Ａｎ×Ａｎ2のはじめてのタワー。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-06-07 23:14:09+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.13230460</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-06-07">
<![CDATA[
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E5%A4%A7%E4%BC%9A&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">大会</a>自体は木曜から始まっていたようですが、さすがに平日は無理なので<br />
土日にチョロッと遊んできました。チョロッと、というだけあって2日合計17クレ。<br />
長くやると集中力が持たないんですよ（苦笑）。<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a><br />
とりあえず最高到達<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%82%A2&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">フロア</a>（＝今現在のフロア）が76Ｆで、37勝16敗2分けの勝率69.81%でした。<br />
<br />
☆土曜日<br />
なんでしょう、今回からシティエリアでは負けてもフロアが上がるケースがあり、<br />
あぁコリャ今回はサクッと20Ｆは突破できるな～♪なんて多寡をくくっていたら<br />
5クレかかりました（苦笑）。ようやく突破した時の勝率が4割弱って…<br />
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">チェック</a><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ポイント</a>で面白いくらい負けましたから…。<br />
<br />
たぶん早押し<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%82%AB%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">テクニカル</a>の形式が少ないとか（スポットライトは無かった）、<br />
そもそも出題形式が少ない（早押し系だけだったような）とか、そういった<br />
「早押し連想以外の早押しが苦手」な人間には厳しい仕様だったのかもしれません。<br />
ようやく抜けてもなんか全然余裕はありませんでした。<br />
<br />
逆に言えば本当の勝負が始まる<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%91%E3%83%8E%E3%83%A9%E3%83%9E&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">パノラマ</a>エリアからが本領発揮…というか、<br />
シティエリアではほぼプロアンサーばっかりだったマッチングが、ココに来て段位持ち・級もちに<br />
遭遇するようになり、さすがに級の人には負けられませんよ!と思ったかどうかはアレですが<br />
勝率がグングン上昇し、土曜のパノラマエリアだけで見れば17勝5敗1分という成績に。<br />
（通せんぼマッチ2回成功・チェックポイントマッチは1回で成功）<br />
勿論キチンとプロアンサーにも遭遇したんですが、流れもあったのかもしれません。<br />
久々に虫食いクイズが遊べたのが凄く嬉しかったですね～。あと順番インフレクイズも。<br />
コレは前作を遊んでいた人に一日の長があるわけですが、大体はココで当たる人は<br />
きっと前作も遊んでいたと思うのであまり影響は少ないかも。でも虫食いクイズは何気に<br />
勝率が高かったんですね＾＾今回も虫食いは3戦あって全勝で終りました（インフレは3勝1敗）<br />
逆にひどかったのが多答<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">フィニッシュ</a>。0勝でした。<br />
<br />
結局55Ｆで終了。合計12クレ。<br />
<br />
☆日曜日<br />
55Ｆまで来たんだからストームエリア行くでしょう!!と鼻息荒く始めたんですが、まさか最初の1クレ目が<br />
（<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%97&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">スタンプ</a>ボーナスで4戦遊べたんですが）<strong>全部早押しビジュアル</strong>という展開は<br />
全く予想できませんでした。何かの嫌がらせか?と思ったんですが…ココを全勝したので<br />
一気にストームエリアへ突入できました＾＾<br />
漢字の読みは強いけど<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E5%86%99%E7%9C%9F&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">写真</a>だと弱くなる、という特性があるんですが、<br />
この回は漢字がメインだったのが4連勝の原因じゃないかと勘ぐっております。<br />
<br />
ストームエリアからは勝ちで上がるフロアと負けで下がるフロアが同じになる所も出てくるので<br />
如何にハイリスクを選択するかも大事になるんですが…それでもなおローリスクで粘りました＾＾<br />
さすがにカード奪取（一番苦手な形式）フロアに行かざるを得ない展開だけはイヤなので<br />
そのときだけはハイリスク、でしたけど。<br />
結果としてはあまり負けなかったので（ストームエリアは10勝3敗1分）ハイリスクを選びまくれば<br />
或いは80Ｆまでは行けたかもしれませんが、ハイリスクを選ぶとプレッシャーで自滅するので<br />
コレで仕方ないかもしれません＾＾<br />
で、5クレほど遊んだところで集中力が切れそうだったので終了。その後1回だけ普通のモードを遊び<br />
3位になって苦笑するという結果でございました（一応ランカーには勝利）<br />
<br />
で、14勝3敗1分が日曜日の成績。<br />
<br />
そんなところでしたが…いずれは再びスカイエリアを拝みたいと思いますね＾＾
]]> 
</content>
</entry>
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<title>爆弾押し付け考。</title> 
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  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=13111427" title="爆弾押し付け考。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-05-31 22:16:47+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.13111427</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-05-31">
<![CDATA[
今日は全くAn×An2を遊んで無いんですが、例の爆弾押し付け<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">クイズ</a>について<br />
適当に考えてみたわけですよ。<br />
<br />
<a name="more"></a><br />
つまり正解者の数だけ爆弾が移動するわけですが、最終的には4人の内誰かが被害に遭う訳で、<br />
パターンとしては<br />
<br />
☆持っている人が被害（正解者ゼロ或いは全員正解）<br />
☆1つ進む（1人正解）<br />
☆2つ進む（2人正解）<br />
☆3つ進む（3人正解）<br />
<br />
の4通りなワケで、4人が「正解」か「正解ではない（パス含む）」の組み合わせというのは<br />
2の4乗で合計16通り存在し、それぞれの組み合わせは<br />
<br />
☆持っている人が被害→2通り<br />
☆1つ進む→4通り<br />
☆2つ進む→6通り<br />
☆3つ進む→4通り<br />
<br />
なんですね。つまり単純な確率論としては2つ進むケースが一番多いわけで、<br />
2回連続で爆破に遭うのは一番生じにくいケースでもあるわけですね。<br />
勿論問題の難易度があるから確率どおりには行かないだろうし、<br />
ソレを覆す行動も当然あるわけですからね…。<br />
<br />
例えば物凄く簡単な問題の時に「1人正解で爆破」だとしたら、<br />
自分が正解した時に3人パスしない限り大丈夫である事を考えれば<br />
まず被害は食らわないわけで、そう考えればかなり気が楽かと。<br />
逆に全く分からない問題で「1人正解で爆破」だとしたら真逆の展開で、<br />
全員が分からないならまだしも、誰か1人分かっちゃうとアウトだし、<br />
かといって勝負に出てみんな誤答・パスでは自滅だし…急に難しくなりそうです。<br />
<br />
一応持ち点が10点以下の場合（マイナスは除く）は答えられるのは答えれば<br />
点数が減る事は無い（10点なら正解→爆破でも10点に戻るだけ）ので、<br />
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ガンガン</a>行ってもいいと思いますし、要は後半で被害を防げる事が大事ではないかと。<br />
<br />
問題が出てから展開を考えるんじゃなくて、爆弾が移動している時から次の問題に対して<br />
シミュレートできれば結構良い感じになりそうですけどね。<br />
まぁ3戦しか遊んでない人の戯言ですんで＾＾
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>初のAｎ×An2プレミアム。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-05-30" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=13090602" title="初のAｎ×An2プレミアム。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-05-30 20:51:36+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.13090602</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-05-30">
<![CDATA[
木曜から始まった<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%82%A2%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">プレミアム</a>、ようやく今日遊んでみて、<br />
爆弾押し付け<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">クイズ</a>を経験してみたわけです。<br />
<br />
因みに今日は3回遊んで3回とも2位。<br />
<br />
<a name="more"></a><strong>説明を見ずに飛ばしてしまう</strong>という大ポカをしてしまい、<br />
結局遊びながら覚えていくという方法を余儀なくされたんですが、<br />
とりあえずビリだけは回避したので良しとします＾＾<br />
<br />
3択問題、当たれば10P、外せばマイナス<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ポイント</a>、パスなら０Pで、正解者の人数分だけ爆弾が<br />
動いていき、止まった人で爆発→得点が半分となる仕様。<br />
問題の時に「○人正解で爆発」と表示が出るので、問題の難易度と<br />
周りの正解の読みから判断して自分がどうするかを選択するわけで。<br />
そういう意味での駆け引きは結構面白いかもしれません。<br />
<br />
自分が思うに、前半は被害覚悟で様子見しつつ答えていったほうがいいのかな?と。<br />
ソレで後半で爆発回避に動けばビリだけは回避できそうな気がします。<br />
SSリーグといえど3択が難しいとは限らないので、その点は運<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ゲーム</a>ではなく<br />
完全に駆け引き・読み合いの境地かもしれません。<br />
あとは<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ジャンル</a>ポイントが稼ぎやすそうだったり。<br />
<br />
んでもって、あの<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%9C%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ブラボー</a><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">アクション</a>…今のところどうやっていいかがよく分からない状況。<br />
ボチボチと慣れて行こうと思いますよ。<br />
<br />
<br />
あと、早押し関係でもかなり変わった、というか…逆転ラウンドなどの誤答ペナルティ<br />
（数秒答えられない）の存在はかなり怖い、というか、普通の早押しなんかだと<br />
次の問題は相手が分かる場合は確実に答えられてしまうので、☆2つ以上のダメージが<br />
生じるわけで…尚更慎重に答えないといけないかな、と思いますね。<br />
ただ、逆に早押し1位ボーナスとして☆1つがあるから、勝負どころを見極めるのも<br />
かなり重要なんじゃないかとも思いますね。まぁ難しいです。
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>今日のＡｎ×Ａｎ2。5月6日の巻。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-05-06" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=12735169" title="今日のＡｎ×Ａｎ2。5月6日の巻。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-05-06 22:30:31+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.12735169</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-05-06">
<![CDATA[
GW特別企画の「SPマッチ10回成功させたら特別アイテムゲット」、<br />
何気に狙ってまして…今日ようやく10回成功してゲット条件を満たし…<br />
サァ受け取り!と思ったら…受け取り解禁は11日からだそうで。残念。<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a>まぁSS1リーグとSS2リーグを行ったり来たりしている（そこにリーグ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">マスター</a>も絡む）昨今、<br />
SS1では強い人に当たってヒィヒィ言うことも少なく無いんですが、今日は<br />
前作での全国王者経験者と見事に<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">マッチング</a>されまして…いわゆる「名前だけ同じ」なら<br />
ココで言う筈も無く…その人はまだ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">アンサー</a>10段なんですが、その言い方をかえれば<br />
「アンサー10段になっても決勝進出率90%超え」<br />
であり、どれだけの強さなんだ??と思いましたが、対戦の中でイヤというほど<br />
思い知らされました。ヤッパリ強いです（この対戦では私はビリでした）。<br />
<br />
とりあえず今日9回遊んで1位が4回、2位が1回、3位が2回、4位が2回であり<br />
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">クイズ</a>力は284万パワーに。<br />
<br />
明日から仕事なのでまたしばらくは遊ぶ回数も減るとは思いますが。
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>今日のＡｎ×Ａｎ2。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-05-05" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=12719011" title="今日のＡｎ×Ａｎ2。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-05-05 21:55:07+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.12719011</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-05-05">
<![CDATA[
プロアンサーになったとは言え、GWの特別企画ノルマ<br />
「<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">スペシャル</a>マッチを10回成功させる」<br />
を達成させるべくその後も奮闘しております。<br />
<br />
<a name="more"></a>昨日の段階でプロアンサー110万パワー。ノルマは「あと4回」。<br />
今日は9回遊んで196万パワーくらいでノルマは「あと2回」。<br />
<br />
スペシャルマッチは獲得条件が3位から1位までであり、成功する毎に厳しくなり、<br />
失敗する毎に緩くなる、といった所、ですかね。<br />
今やSS1リーグのリーグ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">マスター</a>辺りですから、「条件：優勝」では泣きそうな事も<br />
多々あったりなかったり。今日は全国トップテンの方と<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">マッチング</a>されて<br />
見事に敗れ去りました…。<br />
<br />
それでも何とかV100<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">アンサー</a>も達成し（一応今の所1位が一番多いです）、<br />
とりあえずは一区切り…ですが、マダマダAn×An2は続きます。
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>怒涛のプロアンサーテスト。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-05-04" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=12705495" title="怒涛のプロアンサーテスト。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-05-04 23:22:37+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.12705495</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-05-04">
<![CDATA[
ようやく110万Ｇ貯まりまして、晴れてプロアンサーテストに突入。<br />
前作は5回で10勝が条件だったものの、今回はリーグ戦ではないから<br />
5回中3回決勝進出が条件であり、前作のように「優勝すれば有利になる」<br />
という感じではないので…どっちが良いんでしょうね??<br />
<br />
唯一の不安は、リーグ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">マスター</a>でこのテストに臨む事になったから<br />
強い人に当たりまくりなんじゃないか?ということでしたが…??<br />
<br />
<a name="more"></a>☆1戦目。<br />
相手はみんな<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%BA&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ブロンズ</a>プロ（順位が100番台と200番台と300番台）で、<br />
一番上の人はもう<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">シルバー</a>プロに手が届きそうな人。<br />
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">マッチング</a>された時に「あぁ…」と凹みそうでした。<br />
ただ、最下位は回避したのが救い…とはいえ決勝進出できなかったという事実には<br />
変わりが無いわけで（苦笑）。<br />
<br />
ラウンド1も2も3位抜けで、逆転ラウンドでも結局順位が変わることも無く3位で終了でした。<br />
（でもリーグマスター継続）<br />
<br />
☆2戦目。<br />
ココで負けると後が無くなるので、できればここでは勝ち残りたい所で…<br />
相手はブロンズ2人とノーマルプロ1人。ブロンズの1人が決勝進出率70%オーバーであり、<br />
1位抜けは無理としても決勝に残れれば、といった所でした。<br />
<br />
ラウンド1（あまのじゃく）は1位タイ、ラウンド2（<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">サバイバル</a>）は4位で、☆の数は3位タイという<br />
危険な展開。このままでは勿論アウトですが、逆転ラウンドが自分の得意な「連想」だったので<br />
そこに一縷の望みを託して臨んでみました。<br />
↓<br />
勝負は分からないもので、自分は4問中1問しか答えられなかったんですが、その1問が<br />
単独正解で☆総取りだったので、展開としてはかなり楽になり、他の人の誤答もあって<br />
2位タイに浮上。そして解答消費時間の差で何とか決勝進出に。<br />
（答える問題の数が多くなるとこの時間が長くなり、同点の場合不利になります）<br />
<br />
で、決勝は相手の選んだ早押しでしたが（勝率40%以下なんですよ）、<br />
20-20からの最終問題、0.15秒差で押し勝ってそのまま優勝に。<br />
嬉しいけどリーグマスター更に継続なので…どうなんでしょう??<br />
<br />
☆3戦目。<br />
今回はブロンズプロ1人と10段と4段。ようやくノンプロと遭遇できてホッとしましたが、<br />
勿論油断は大敵なので…。<br />
<br />
ラウンド1（<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ビジュアル</a>）もラウンド2（連想）も2位抜けであり、☆の数は4段の人（2つ）を除いて<br />
8個で並ぶというなんともいえない展開。とりあえず正解しても決勝行きが確定しないので<br />
気が抜けない勝負ではありました。<br />
↓<br />
1問目は私と10段の人が正解し、まず抜き出ましたが、2問目で残り2人が正解し五分に。<br />
3問目で10段の人が間違えて4段の人が正解したので☆は7つが2人と5つが2人。<br />
この時点で自分は☆7つであり、先の連想ラウンドでの解答時間を考えれば<br />
同点に追いつかれても決勝に行けるだろう、という事で静観…といえば聞こえはいいんですが<br />
結局の所押し負けました。<br />
とりあえず2位タイで並ばれて、解答時間の短さで何とか決勝進出。<br />
（今結果を振り返ると…展開によっては負ける可能性もあったのでちょっとゾッとしました）<br />
<br />
決勝は…また早押しを選択されて、今度は20-30で負け。そんなモンです。<br />
んでもってココでリーグマスター終了。次は大丈夫だろうと思ったんですが…?<br />
<br />
☆4戦目。<br />
ココで決勝に行ければテスト合格、なんですが、勿論ココから2連敗すれば<br />
不合格なんで気は抜けません…って、気が抜けない勝負ばかりですが。<br />
そしてマッチングは200番台のブロンズプロと800番台のブロンズプロ、そしてさっき優勝した人。<br />
何というか…リーグマスター陥落してもちっとも楽じゃありません。<br />
<br />
ラウンド1（<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%82%AB%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">テクニカル</a>）は1位、ラウンド2（多答積み重ね）は4位という<br />
どっかで見たような展開の末、☆７つの2位タイ（8-7-7-6）。今回は解答時間の見当が<br />
まったくつかないので、同点2位なんかだと負ける可能性が絶大。<br />
そして逆転ラウンドは苦手な部類の早押し<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">クイズ</a>。まったく展開が読めません。<br />
↓<br />
そして1問目。グル生の問題で、明らかに早い段階で押してしまい、<br />
答えが絞り込めてない状況で無常にも制限時間が過ぎ…<br />
苦し紛れに押したパネルがたまたま正解というマグレな展開。<br />
ただ、マグレでも正解は正解であり、もう1人押していた人（トップだった人）は<br />
間違えていたわけで…☆総取りで一気に逆転1位。<br />
で、ダメ押しにもう1問正解して1位抜け、この時点でプロアンサー合格決定であり<br />
滅茶苦茶嬉しかったんですが、決勝戦はそのせいか負けてしまうのが<br />
やはり自分なんだな、と。<br />
<br />
つまり5回の条件の所を4回で達成してプロアンサー合格、と。<br />
しばらくはブロンズプロを目指してゆるく頑張ろうと思っているところですね。<br />
<br />
まぁ結局ノンプロに当たったのは延べ12人中2人でしたんで、結局<br />
楽ではなかったんですが、合格したのでオッケー、と。
]]> 
</content>
</entry>
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<title>ヤッパリNET対戦。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-29" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=12608353" title="ヤッパリNET対戦。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-04-29 21:55:42+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.12608353</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-29">
<![CDATA[
ボチボチ遊んでいて今はレベル20を突破、と言う所ですね。<br />
<br />
で、認定試験、コレはつまり対象が自分ではなくても表示が出るわけで、<br />
この前昇格直後に出てきたのはつまり他の人の「降格ピンチ」だったと言う事のようで。<br />
道理で勝っても昇格しなかったし負けても降格しなかったわけです。<br />
<br />
<a name="more"></a>今回も「降格のピンチ」なんて出たんですが…コレは自分ではなく他の人に表示であり<br />
当然落ちることはありませんでしたが、だからと言ってその人に勝ちを譲る事もないワケで。<br />
そして今回もガチバトル。単純な実力勝負なのでヤッパリ「選曲の妙」が面白いんですが…<br />
<br />
この前は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">スペシャル</a>クッキングHが「ﾆﾔﾘ」とする曲でしたが…今回はDDRのHでしたね。<br />
今日改めて選択されたことでこの曲も武器たりえる事に気づかされました。<br />
（でも自分が選択するとまず自滅するので選びませんが）<br />
因みに自分は相変わらずエレクトロEX。ネオアコHも考えましたが、最近自滅が<br />
多くなってきたので控えております。<br />
<br />
1曲目が降格ピンチの人選曲のアドレッセンスEXで、2曲目が私選択のエレクトロEX。<br />
2曲とも自分が結構なリードで1位抜けしていたのでほぼ楽勝ムードだった所で<br />
あのDDR<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ハイパー</a>が来まして…選曲者が7万点台、自分が5万点台であり、<br />
あぁひっくり返されたか～!!と思ったんですが、先2曲でそれ以上引き離していたんで<br />
辛うじて1位ではありました。<br />
ただ…降格ピンチの人にはこの曲は初めてだったか慣れていないのか…<br />
心が折れていたようです。Lv36にこの曲があるのが怖いところ、と。<br />
<br />
そして相変わらずLｖ37ゾーンでうろうろしている昨今でございます。
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>されどNET対戦。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-26" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=12559735" title="されどNET対戦。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-04-26 22:08:22+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.12559735</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-26">
<![CDATA[
ポップン17は結構<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=NET&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">NET</a>対戦を遊んでおります。<br />
とりあえずLv37までのゾーンなんですが、どうも今回って<br />
（前作も後半は殆ど遊んでおりませんでしたが）<br />
降格或いは昇格の<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">トライアル</a>、単に1位とか3位なだけでは<br />
上がったり下がったりしないんですね～、というのが<br />
今日遊んで感じた所ですね。<br />
<br />
イヤ、昇格直後に降格トライアルがあったし、なんか<br />
どういう基準なのかな?というのが、ね。<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a>何というか、対戦相手の選曲に「ﾆﾔﾘ」とするものも出てきますね～。<br />
単にLv37までだから上限のLv37で攻めるかといえばそうではなく、<br />
「意図」とかそういったものを強く感じる曲だったりすると凄く面白くなります。<br />
<br />
今日は「<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">スペシャル</a>クッキングH」がその最たるものだと思いましたね。<br />
自分がネオアコHを選択するのと似たようなもので、つまりは<br />
「最後でBAD狙い→<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">フィーバー</a>クリア阻止」でして、<br />
コレに対して免疫のある（といっても<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=GOOD&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">GOOD</a>が精一杯）自分は<br />
ナントカなりましたが、知らないとまず引っかかりますね。<br />
<br />
因みに今回の自分の選曲はまったくそういうものを度外視して<br />
「エレクトロEX（Lv32）」だったりするんですが、意外とみんな<br />
初見っぽくて勝負が面白くなったのは収穫だったかも。<br />
<br />
そしてオジャマ…結局自分は付けてないんですが、大体ここら辺のレベルだと<br />
ガチな人が多いようで、時々オジャマ装備に出くわす感じです。<br />
んで、今日の対戦では<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">アイテム</a>が役に立ったかもしれませんですね。<br />
というのも「安定の鎧」装備でポップ君変化系のオジャマ使いに遭遇したもので。<br />
キャラポップ君なんてぶつけられた日には…結構弱いんですよ。<br />
<br />
まぁそんな感じでボチボチ遊んでおります。
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>そしてNET対戦。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-21" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=12493075" title="そしてNET対戦。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-04-21 23:34:01+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.12493075</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-21">
<![CDATA[
まさか前回の日記を書いた直後にメタルフロウが解禁になるとは思いませんでした。<br />
ホント、1~2日だけ早く遊べたようなモンです。<br />
<br />
でもこの前から<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=NET&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">NET</a>対戦モードが始まったんで、そっちの方も結構遊んでおります。<br />
<br />
<a name="more"></a>一応最初の時に<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">オススメ</a>なランクが表示されるんですが、大体自分はLv37部屋<br />
（はるかなる大海原）がオススメ表示。でもいきなり飛び込むと怖いので大体Lv34部屋から<br />
スタート、ですね。で、すぐに上のランクに昇格させられてしまうんですが。<br />
<br />
自分の戦法は…Lv37まで選択できたとしてもあえてLvの低い曲を選択、ですかね。<br />
でもただ単に簡単な曲を選ぶんじゃなくて、そこはポップン2から遊んでいる知識を動員して<br />
クセのある曲を選ぶことにしております…というか<strong>ネオアコH</strong>が多いんですが。<br />
いや、ネオアコHは最近遊び始めた様な人にぶつけると面白いように最後で引っかかってくれるから<br />
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">フィーバー</a>クリアつぶしにはもってこいですよ。あとエンカHなんかも結構きついですね…。<br />
そしてカリビアンビーツExも結構イヤなんですが、<strong>自分もクリアできる保証がない</strong>ので<br />
まず選びません。ただ相手がぶつけてきた時は「この人は強いのでは??」と思っちゃいますが。<br />
<br />
オジャマの方は…Lv34から始めた後ろめたさもあってあまり使ってません。<br />
曲選択自体がオジャマみたいなもの、というのもあったり無かったりしますが。<br />
ただ相手が使ってくるのは一向に構いませんですがね＾＾<br />
でも今日の対戦、1人だけオジャマ装備（<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ダンス</a>）で、滅茶苦茶連発してきたんですが<br />
結局その人が最下位だったのがちょっと面白かったかも。<br />
<br />
今の所、レベルアップでもらえる<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">パラメータ</a>は殆ど「ぼうぎょ」に回してますね～。<br />
これからどういう配分にしていくかもまた面白い、ンじゃないかと思いますが。
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>待望のメタルフロウ。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-12" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=12359169" title="待望のメタルフロウ。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-04-12 19:51:35+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.12359169</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-12">
<![CDATA[
ようやく苦労してメタルフロウを出現させる事ができました。<br />
<br />
やー、出現条件でのフロウビートはノーマル譜面選択なんですが、<br />
ビートポップ君に免疫が無いんで苦労しました。<br />
<br />
とりあえず<br />
<strong>コンボを170台かつBADを12</strong><br />
で条件は満たせるンですが、最初に出現させた時は<br />
BADをしくじったものの<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=GREAT&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">GREAT</a>が512だったからセーフ、<br />
みたいな感じでしたね。<br />
<br />
でもあの曲を聴いたらそのための苦労は吹っ飛びましたんで<br />
良しとします＾＾<br />
あぁ早く解禁されないかな?（<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ハイパー</a>でLv34なんで、Exは自分には無理かも）<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>あぁ難しい。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-08" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=12303652" title="あぁ難しい。" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-04-08 22:50:40+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.12303652</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-08">
<![CDATA[
今日はポップン17の隠し曲出現条件の一部公開があり、<br />
何となく出現できるかどうか試してみたわけですが…どうでしょうね?<a name="more"></a>☆<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">フォレスト</a>ソング<br />
「<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E5%9C%B0%E9%9C%87&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">地震</a>でグラグラ」は良いんですが、「ニセポップ君の嵐」は苦手というかまったく<br />
免疫がないので、比較的簡単な「<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B9%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">スウィング</a>（ノーマル）」で挑んでも見事に玉砕。<br />
なので、超チャレンジの「ポップ君の竜巻」でクリア致しました。<br />
<br />
☆Ｗｉｌｌ<br />
隠し曲はトーキョーロマンＲｅｍｉｘで出現させ、2曲目は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">パーティー</a><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ロック</a>（ノーマル）でクリア。<br />
ダンスオジャマはそんなに難しくないかと。<br />
<br />
☆メタルフロウ<br />
ビートポップ君に免疫がないので12と17を出現させるのがダメダメでした。<br />
曲はよさげなんですけどね…。<br />
<br />
それとも解禁を待ちましょうか??
]]> 
</content>
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<entry>
<title>An×Anのマニアかと言われれば…?</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-05" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=285548/entry_id=12250799" title="An×Anのマニアかと言われれば…?" />
  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-04-05 14:43:42+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.12250799</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-04-05">
<![CDATA[
3月31日発売のAn×Anマニアックス、ようやく今日買うことが出来ました。<br />
やー、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E6%90%BA%E5%B8%AF%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">携帯サイト</a>なんかでは発売しますよ、というお知らせはずっとあったんですが、<br />
肝心の値段だけは分からなかった（私も調べなかったんですが）ので、<br />
今日本屋に行くまでわかんなかったわけで、まさか3000円もするとは思いも寄りませんでした＾＾<br />
<br />
丁度例のWA○Nチャージ12000円分で1200<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ポイント</a><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ボーナス</a>、という<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">キャンペーン</a>だったから<br />
（そしてその本屋がジャ○コの中にあってWA○Nが使えるというのも大きかったわけで）<br />
さっそく3000円チャージして購入しましたとも。<br />
<br />
<a name="more"></a>でもまぁ自分がAｎ×Anマニアかと言われれば…別に勝率がメチャ高いわけでもないし、<br />
特殊な称号もないし、An×An2は今の状態でまだプロアンサーになってない位なので…<br />
まぁ楽しんでますよ、と言ったレベルでしょうかね。<br />
<br />
それでも初代An×AnのTOP1000が掲載されていたのを見て真っ先に<br />
自分がどれくらいの位置に居るかを調べたりはしましたけどね＾＾<br />
（因みに661位。735万パワー）<br />
<br />
そして現在はまだ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">アンサー</a>9段。初代の時に遊びまくった店の筐体は<br />
撤去されたんで中々遊ぶ機会が…でもあるんですが、まぁマイペースで<br />
勝負を楽しんで行きたいな～、なんて思いますね。<br />
<br />
これからジックリと読んでいきましょう、と言った所です。
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>とくれせん　たぼーび</title> 
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  <modified>2010-08-01T12:58:10Z</modified> 
  <issued>2009-01-26 00:00:00+09:00</issued> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-01-26">
<![CDATA[
掃除をしていて出てきたブツの話ばかりですが今回もそんな感じです。<br />
今回は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ゲーム</a>ソフトなので分からない人には全く分からない内容に<br />
なっていると思います（??）<a name="more"></a><div align="center"><img src="http://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_a60/regetama_shimehari_mozipuzzle765/5025FF3E381A4.jpg" width="320" height="240" border="0" align="" alt="50%FF3つ.jpg" /></div><br />
<br />
えぇ、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ファミコン</a>版の<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ファイナルファンタジー</a>ですね。<br />
当時<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">リアルタイム</a>でファミコンを持ってなかった人間なので、<br />
クリアした順番が3→4→5→6→1→2であり、1と2をクリアしたのは<br />
実は<strong>西暦2000年</strong>だったりします＾＾<br />
（因みに7以降は全く遊んでおりません。理由は不明ですが）<br />
<br />
まぁこのご時勢だから当然何回かリ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">メイク</a>されているんですが、<br />
それでも<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">リメイク</a>版で良しとせずに当時の理不尽さを知るべく<br />
あえて中古<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ショップ</a>に行ってゲットしてきていたわけです。<br />
何気にセーブデータが大丈夫だったのは奇跡、でしょうか。<br />
<br />
でも本当に初代FFは…凄かったですね。<br />
魔法の使用回数は3作目のような「レベルごとの使用回数」に分かれているんですが、<br />
<strong>どれだけレベルを上げても最大9回</strong>なので、ラスト<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ダンジョン</a>なんかでは<br />
非常に苦戦するわけです。<br />
じゃぁ直接攻撃ばっかりにすれば…と思ったら、このときって<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">フェニックス</a>の尾が無くて、<br />
復活の手段が白魔導師のレイズしかないので、少なくとも1人はいないと、ですね。<br />
<br />
それでも悪夢のようなラストダンジョンを抜けて迎えたエンディング、<br />
文字だけだったんですが、何故か一番印象に残っているのがコレだったり。<br />
多分文字だけだから想像する余地が色々あった、のかもしれませんね。<br />
<br />
<br />
ちょっと話はズレますが、聖剣伝説（GB版）はFF外伝だし、魔界塔士SaGaは海外では確か<br />
「ファイナルファンタジーレジェンド」といった<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">タイトル</a>がついていたような気が。<br />
今でこそどっちのシリーズもそれぞれ独立している感じですが、個人的には<br />
この頃の雰囲気も結構好きでしたね、と。<br />
そしてやはりSaGa2秘宝伝説はGBの名作ですよ!と。
]]> 
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<title>買わなきゃハド損?</title> 
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  <modified>2010-08-01T12:58:11Z</modified> 
  <issued>2009-01-24 23:15:15+09:00</issued> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-01-24">
<![CDATA[
来週辺りにそろそろ「<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E5%BC%95%E8%B6%8A%E3%81%97&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">引越し</a>」（＝建て替えに伴う一時避難）があるので<br />
部屋の掃除、というかガラクタ処分がペースアップでございます。<br />
なので不思議な庭のサルも<strong>1匹ぐらい凍えたままで終了</strong>かもしれませんが<br />
そうなったらなったで<strong>ソレも運命です</strong>と開き直る予定＾＾<br />
<br />
ともあれ、掃除をしていると色々としまっていたものが出てくるわけですよ。<a name="more"></a><div align="center"><img src="http://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_a60/regetama_shimehari_mozipuzzle765/5025E5908DE4BABA.jpg" width="252" height="158" border="0" align="" alt="50%名人.jpg" /></div><br />
<br />
<span style="font-size:large;"><strong>シュウォッチ</strong></span>です。<br />
確か最近<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E5%BE%A9%E5%88%BB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">復刻</a>発売があったと記憶しているんですが、勿論これは復刻版ではなく<br />
昔買ったものをほったらかしにしていたものであり、当然電池は切れていたんですが<br />
折角だから…と改めて雪の中電池を買いに行って、新品電池を入れたら動きました!<br />
<br />
シュウォッチとは何か?というのはきっと<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%8F%E3%83%89%E3%82%BD%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ハドソン</a>なんかの公式ページで<br />
言われているだろうから大雑把に説明すると<strong>連射力測定機能つき<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E6%99%82%E8%A8%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">時計</a></strong>ですね。<br />
つまりは某名人が<strong>1秒間に16連射</strong>なんてやっていたから<br />
そういう連射<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%96%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ブーム</a>が有ったり無かったりしていたものの、測る事が中々出来ない<br />
（自分の記憶では「迷宮組曲」に測定画面がありましたが）ので、そういったニーズに<br />
応えるべく発売された…んでしょうかね??<br />
そういえば先日見たTV番組で某名人が久々に出ていて、連射測定をしていたんですが<br />
あの時に使われていたのも確かシュウォッチでしたね。やはりハドソンだから。<br />
<br />
一応この時計、普通の時計と<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ストップウォッチ</a>と連射測定がデフォルトなんですが、<br />
連射にてある条件を満たすと<br />
<br />
☆<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">スロット</a>回転している1から6までの数字×3をとめる<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ゲーム</a>（連射62）<br />
☆スロット回転している1から9までの数字×4をとめるゲーム（連射160以上）<br />
<br />
なんてのが解禁される、という「ウラ技」がありまして、一体何に使うのかが<br />
はなはだ疑問ではありましたが、後者に関しては「<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%BA&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ナンバーズ</a>4の数字選びの一助」<br />
という<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">使い方</a>が出来そうな気がしてくるあたりに時代を感じました（苦笑）。<br />
さすがにコレで出た番号を買う勇気は無いんですが＾＾<br />
<br />
<br />
掃除を続けるとマダマダ出てきそうな予感、ですよ。
]]> 
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<title>WiiなのにFCのようなゲーム。</title> 
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  <modified>2010-08-01T12:58:11Z</modified> 
  <issued>2009-01-12 23:58:55+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2010:bessatsuno-16t-rep-k.12251322</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://bessatsuno-16t-rep-k.blog.so-net.ne.jp/2009-01-12">
<![CDATA[
昨年末に<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E6%9D%B1%E4%BA%AC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">東京</a>に行った時に「東京大学<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ゲーム</a>研究会」の会報を<br />
手に入れたんですが、その中で<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ロック</a>マン9が紹介されていて、<br />
どうもWiiウェアなのに<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ファミコン</a>風味（バーチャル<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=bessatsuno-16t-rep-k:000256226094&k=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">コンソール</a>ではなく）という事で<br />
個人的に興味を惹かれまして、元日に買ってみました。<a name="more"></a>で、遊んでみると確かに「あの頃」の感じがひしひしと伝わってくるわけで、<br />
何というか<br />
「初見ではクリアできないけど何回もミスをすることで覚えていき進んでいく」<br />
のがあの頃のカフ○コンのゲームによくある形式だったな～、というのを<br />
思い出しながら遊んでいけるのですね。<br />
<br />
昨日ようやくクリア出来たんですが、クリアをしたらしたでまた<br />
「チャレンジリスト」があるわけで、この条件を満たしつつ進んでいくのが<br />
また「あの頃」を髣髴とさせる感じですね。<br />
一応ノーミスクリアまでは出来たんですが、さすがに「ノーダメージクリア」は<br />
出来る人は凄いと思います。<br />
（というか会報にはノーダメージクリアレポートが載ってましたが）<br />
<br />
でもコレの前にバーチャルコンソールでロックマンの1から3までが<br />
配信されていたのを見ると、コレもまたヘラクレスの栄光みたいなものか?と<br />
ちょっとだけ思いました＾＾<br />
でも順番は逆ながら、1から3までも遊んでみたくなったのは事実＾＾
]]> 
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